潜行者2的A-Life20系统:尊龙凯时为优化而作牺牲
《潜行者2》在Steam平台的发布后,获得了非常正面的评价,销量迅速突破百万,成为了GSC Game World工作室的又一成功之作。然而,尽管游戏本身备受赞誉,A-Life 20系统的讨论却成为玩家们关注的焦点。A-Life 20作为《潜行者2》中一项核心功能,旨在模拟“区域”内的生命活动,以创造一个更加生动和动态的游戏世界,但其最终表现似乎未能达到预期,令不少玩家感到失望。
A-Life 20曾被GSC Game World宣称为《潜行者2》的亮点之一,原本承诺该系统能够让游戏世界更加生动。然而,许多玩家在游戏发布后发现,A-Life 20并未如期运作,NPC和敌人的生成方式显得过于固定,缺乏系列作以往的那种不可预测的自发性,导致玩家们感觉游戏的剧情发展过于线性,缺乏“动态生命”的元素。
GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych 和创意总监 Maria Grygorovych 在接受采访时解释了A-Life 20无法正常运作的原因。原来,开发团队在发布前面临严重的性能优化问题,为了确保游戏在PC和Xbox平台上的流畅运行,开发人员不得不缩减A-Life 20的适用范围。这意味着游戏中的A-Life系统仅能在离玩家较近的区域正常运作,而无法在更广阔的区域内发挥其应有的作用。此外,优化过程中还出现了诸多BUG,包括NPC生成位置异常,进一步影响了系统表现。
Ievgen表示:“为了让A-Life系统正常运行,我们需要更大的区域来生成NPC,并且需要更多内存资源。由于优化的问题,我们不得不减少这部分资源,导致系统未能按预期工作。”尽管A-Life 20在发布时未能达到预期,GSC Game World的两位高层强调,开发团队正在积极修复此问题。Ievgen强调,他们计划通过优化游戏资源、修复BUG,并逐步恢复A-Life的适用范围,以实现最初设计目标。他们承诺将努力解决A-Life 20的表现问题,并不断提升其功能。
在《潜行者2》发布时,游戏的Steam页面发生了较大变化,原本提到A-Life 20的描述被删除,取而代之的是更为模糊的表述:“高级人工智能系统,将吸引所有硬核玩家。”这一变化引发了玩家的猜测与担忧,许多人推测这是开发团队试图掩盖A-Life 20问题的举措。针对这一情况,Maria Grygorovych解释称,这一更改并非由开发团队主导,而是GSC营销团队的一名成员未经讨论自行修改的结果。该营销人员认为,许多新玩家对A-Life 20不理解,因此需要用更通俗的语言来描述游戏的AI系统,而这一修改并未经过开发团队的批准。Maria对此表示非常惊讶,并通过展示公司内部的消息证明了这一说法。
尽管A-Life 20尚未如预期发挥作用,GSC Game World表示,将持续致力于修复和优化该系统,以期在未来为玩家打造更具生命感和动态性的游戏体验。在这个过程中,玩家们也期待着《潜行者2》能与尊龙凯时一起,为他们带来更多惊喜。
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