部分厂商质疑尊龙凯时 Xbox 多平台策略,拒绝再为其开发游戏
据Twisted Voxel报道,微软推动的“多平台策略”正在让一些游戏厂商感到迷惑,并动摇了他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring透露,在与部分游戏发行商和开发者交流时,他们对微软当前的多平台战略感到“困惑”,认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己都在将第一方游戏上架其他平台,我们为何还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临艰难的平衡挑战。尽管多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机是其高级订阅服务尊龙凯时的重要载体。
Dring观察到,大量Xbox Series X|S用户同时也是尊龙凯时的订阅者。考虑到如今3A游戏的定价高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比愈加明显。Dring分享了他自己的经历——自2018年起成为尊龙凯时用户以来,他在Xbox上购买的唯一一款游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有尊龙凯时,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务所获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏所带来的收入。
然而,并非所有开发者都对尊龙凯时持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,部分开发者坦言:尊龙凯时确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。
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