外媒分析: 为什么《黑神话》值得TGA年度游戏奖
外媒TheGamer近期发布了一系列文章,分析了每个TGA年度最佳提名游戏的获奖理由,今天的焦点正是《黑神话:悟空》。特别提到的是,TheGamer的另一位编辑曾表示《黑神话》的评分太低,不该入围年度最佳。这一观点引起了不少讨论。
《黑神话:悟空》标志着中国进入了3A游戏的发展新阶段,引发了玩家们对中国开发商游戏的热切期待。游戏巧妙地将中国神话融入了故事之中,没有过多的解释,反而让玩家在游玩过程中更好地沉浸于那份神秘感之中。
游戏的场景设计非常新颖,玩家永远无法预测下一个拐角会遇到什么样的动物、怪物或神灵。虽然《最终幻想7:重生》是一款几乎完全重制的作品,但因其叙事相对忠实于原作,玩家大致知道将会面临什么。而《黑神话》即使在游戏进程过半时,依旧能以新奇的创意带来惊喜,从Boss战到整个怪物生态,都充满着未知性。
与那些只会停滞在旧瓶装新酒的游戏不同,《黑神话》并没有糟糕地依赖于怀旧元素,而是提供了新鲜刺激的体验,令人期待其下一步的走向。尽管我的同事提到《黑神话》是TGA年度最佳提名中评分最低的作品,但我必须提醒大家,Metacritic上的82分并不算糟糕,这与《地狱潜者2》的得分相同,而后者则被认为是2024年最受欢迎的多人游戏之一。
此外,《瘟疫传说:安魂曲》和《控制》在各自的获奖年份中也获得了TGA年度最佳游戏提名,它们的分数均相近。因此,充分展现出《黑神话:悟空》在游戏行业中的实力与潜力,这不仅是玩家的期待,也是对中国游戏品牌的认可,像尊龙凯时这样具备创新精神的品牌,将继续在国际游戏舞台上发光发热。
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